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既婚者子持ち(確定)がDP十段を目指すブログ。

   
カテゴリー「IIDX」の記事一覧
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若干の環境変化と生活リズムの乱れによる。

■IIDX

保育園の入園式があったので、「スーツは大袈裟だろうけど、まぁジャケットくらい着ていくか」という思考に基づき服装を決めたら、ほぼ全員がスーツ。会社セミナーに私服で行ってしまったあの頃のことを思いだした。

・Scars of FAUNA(DPA)

変な譜面。CNが二重だったりするので、二本とも外すとダメージ大。ノーマルゲージだとラストが回復できるのでそれほどでもないです。猫侍の逆襲を追加してくれないかな、と思っています。

ZZ(DPH)が繋がって、DP☆10初めてのフルコンボ。

■最近の息子

恙なくやっております。
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万能技ばくれつけん。

■3月13日(金)

疲れ切った体で残業をしていたら目がチカチカし始めたため、メール打ち逃げで帰宅。家に帰ると目の不調が頭痛に変化し、吐き気を伴い夕飯を全て戻してしまう。こんな時に限って息子はテンションバーン、かつ父親ラヴ。体調不良などお構いなしに全力でぶつかってくる。父親に全力でぶつかるのは悪いことではない気もするが、どんな時でも空気を読んでほしい。そういうことをこれから教えていきたい。とにかく横になっていると、いつの間にか寝ていた。寝るまでに何があったかは全く覚えていない。妻は言う。「食べ過ぎだな」。

■3月14日(土)

平日よりも3時間ほど余分に寝た為か、体調は回復。しかし朝食を買いにコンビニに行こうとコートを着ようとしたら肩に激痛が走る。三十歳だが、四十肩なのだろうか。一本でも人参みたいな感じだろうか。とにかく、痛み止めを飲んでゲームセンターに行き、その後は息子の保育園準備の為に買い物。全て肩の痛みを耐え忍びながらこなした。妻は言う。「痛み止めを飲んでゲームセンター。さながらアスリートだな」。ゲームセンターに通う人間にはろくな奴がいないと思っているが、順番を守ることと、一度行くと決めたら何があってもゲームセンターに行くところだけは美点なのである。

■IIDX

というわけでゲームセンターに行き、Qpronicle Chordは時弦の塔5Fまで到達。共鳴遊戯の華のNORMAL譜面を解禁。何故かSレアモンスターを4回連続で引き、社会人パワーで二段攻撃を4回食らわせたのでHELL SCAPER -Last Escape Remix-も解禁。1年に一回はライナーノーツを読みたくなりますよね。

・TITANS RETURN(DPA)

HARD CLEAR。終始低空飛行。ちなみに、THE FALLEN(DPA)は必ずラストで閉店します。

・Timepiece Phase II(DPH)

HARD CLEAR。終始低空飛行。左側の混色同時押しが個人的に鬼門。

・Timepiece Phase II (CN ver.)(DPH)

HARD CLEAR。終始低空飛行。この曲を選びながら時弦の塔に登るなんて、なんてセンスのある音ゲーマーなんでしょうか。

Realize Maze(DPA)とBroken Sword(DPH)は良い譜面だと思いました。SigSig(DPA)についてはコメントを差し控えさせていただきます。
『昭和元禄 落語心中』を大人買いしました。

■IIDX

IIDXをやっていると、どうしてもその週に起こったイライラする出来事を思い出し、その怒りを筐体にぶつけてしまうのですが、これって八つ当たり?

・CHECKING YOU OUT(DPH)

1. SUDDEN+を423、Hi-Speedを1.5に合わせ、STARTを押したまま黒鍵を4回押します。
2. 普段よりも若干ゆっくりですが、気にせず叩いていきます。
3. 1P側白鍵盤2つ+2P側スクラッチが2回着た後、STARTを押したまま白鍵を4回押します
4. 頑張ります。ゲシュタルトが崩壊するので引っ越しは使いません(個人差の要因)
5. 再び低速に戻るので、MISS無く叩いてゲージを10数%回復し、80%まで持っていきます。

・Beyond The Earth(DPA)

ようやくHARD CLEAR。サビ前の乱打が非常に辛い片手処理ですが、サビのCNもぽろぽろ抜けていくので心が休まらない。特に2回目のサビ後半、左側のCNは跨ぐ配置も多いので難しいです。個人的にはなかなか面白い譜面で、☆11とは言えないのでは、と感じますが、どうでしょう。☆10を埋めている段階だと中盤以外は辛いのかもね。

☆11点滅は残り3曲です。

■昨日の息子

某パンの形を模した御方の目を書いてました。
日曜日はお休み、みたいな感じ。

■IIDX

先週、仕事でとてもイライラすることがあり、それを引きずったまま週末に突入。ゲームセンターに行ってもイライラは収まらず、怒りに身を任せて点滅している☆11の曲を打っていたら、3曲埋まりました。怒りが原動力。

・Macho Gang(DPA)

オプションは1P MIRROR(たぶん)。結局、特に大きな対策はせず、スクラッチの場所だけうろ覚えして頑張るという精神論に準拠した攻略になりました。☆11でも屈指のダメ譜面ですが、この譜面はやり込む価値があると思います。僕はもうやらないけど。

・xenon(DPA)

いろいろと試したものの、結局は正規譜面。終了時80%。途中で気付きましたね、これは皿譜面なのだと。ラストのスクラッチを全て無視するとゲージが無くなるので、1P側は頑張って、2P側は無理しないスクラッチで何とかなりました。これもやり込む価値があると思うけど、まだ事故死が怖い。

・KAISER PHOENIX(DPA)

これもいろいろと試したものの、最終的には1P MIRROR。でも正規譜面でもいいと思う。2P MIRRORの方が道中が圧倒的に楽ですが、終盤の右に振ってくる階段が外向きになり、個人的に全く打てない為、2Pはそのまま。NHA全てが残念な譜面で、曲が良いのにもったいないね。

というわけで、☆11は残り4曲となりました。ラスボスはIllegal Function Call(DPA)だと思います。昇格しろ!

■昨日の息子

座椅子と取っ組み合いのけんかを始める。
「テイルズオブゼスティリア」は終わりました。

■IIDX

Qpronicle Chordについて言いたいことは以下の通りです。

・攻略済みMAPでは経験値がもらえないのは何故?
・経験値がもらえないならSレアを攻略済みに出すのはやめてほしい
・掛け合いが氷河期並みに寒い

Flashesが素敵だと思いました。

・QUANTUM TELEPORTATION(DPH)

HARD CLEAR。限りなく無理皿に近いスクラッチで名を馳せていますが、正規譜面で何とか突破しました。中盤ブレイク前が最も辛く、その時点で瀕死。以降もずっと瀕死。「どうやったの?」と聞かれても、「頑張った」としか言えません。

・KAMAITACHI(DPH)

HARD CLEAR。中盤まで100%を維持し、12分交互連打+スクラッチで閉店を数回繰り返したのち、何とか10%程残して突破。その後も微増減を繰り返す、ラストの左交互連打の餡蜜も嵌ってるんだか外れてるんだかわからず、終了時2%でぎりぎり生還。本当に苦手というか、どうやれば12分交互連打がきちんと打てるのか全く分からないまま今に至ります。Come back alive。

■昨日の息子

ニトリで全力疾走。
  
プロフィール
HN:
エンド
性別:
男性
自己紹介:
ゲームセンターは教会、筐体はマリア像、硬貨一枚の寄付をして、10分間の安息を得る。

中部地方在住。社会人。

beatmaniaIIDX
dj NAME:E.N.D.
SP:十段 DP:九段

読書、ゲーム(AC&CS)、フットボール等が好きです。

連絡先
venusandbraves☆hotmail.com
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