既婚者子持ち(確定)がDP十段を目指すブログ。
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絆フルゲージ
自分が理解できないと思っている事柄は、絶対に理解できない。
■誰もが持っている心の壁
風邪を引きましてですね、比較的大人しめの日々を送っております。
そんな中、「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」をようやくクリア。プレイ時間は45時間程。こんなに時間をかけたゲームは久しぶりなものの、これは素晴らしいヴァージョン・アップだったと声高に主張したいと思います。個人的に、追加要素が悉くヒット。作成元のアトラス、良い意味で頭悪いです。エンターテイメントに徹する姿勢が素晴らしいですし、ゲーム作りには必須の姿勢なんじゃないかなぁ。ゲーム作ったことないけど。空気詠み人知らず(突然)。
そのうち、感想をコミュ別に書きたいと思いますが、どうかなぁ。有言不実行の男だからなぁ。
■Lincle Link
本日からLincle Link第五弾が開始ということで、労働後の疲れた身体を引きずってゲーム・センターへ。
■誰もが持っている心の壁
風邪を引きましてですね、比較的大人しめの日々を送っております。
そんな中、「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」をようやくクリア。プレイ時間は45時間程。こんなに時間をかけたゲームは久しぶりなものの、これは素晴らしいヴァージョン・アップだったと声高に主張したいと思います。個人的に、追加要素が悉くヒット。作成元のアトラス、良い意味で頭悪いです。エンターテイメントに徹する姿勢が素晴らしいですし、ゲーム作りには必須の姿勢なんじゃないかなぁ。ゲーム作ったことないけど。空気詠み人知らず(突然)。
そのうち、感想をコミュ別に書きたいと思いますが、どうかなぁ。有言不実行の男だからなぁ。
■Lincle Link
本日からLincle Link第五弾が開始ということで、労働後の疲れた身体を引きずってゲーム・センターへ。
IIDXプレイ後のパステル君クプロの成長しなさ具合に泣けた。
DP
The Sampling Paradise(DPH)→HARD CLEAR
あああー・あああー・あああー・あああああー・ぽいーんの後、2%からギリギリ完走。
というわけでLincle Link第五弾。第一弾の際は、THE FALLEN解禁を目標に何とか頑張りましたが、今回の目玉は何と言ってもTITANS RETURN。何とか解禁目指して頑張ります。相変わらず後ろから2番目だけど。
ところで、このLincle Link、毎日両機種をプレイするとゲージの上がり方UP!の様ですが、これ、音ゲーへの熱量を試される試練の仕様だと思うわけです。学校や会社に行き、1日頑張ったのち、最後に重い体を引きずってゲーム・センターに行けるか否か。それによって音ゲーへの情熱(≒K○NAMIへの寄付額)が測れるわけです。「ちくしょう!しかし罠だとわかっていてもこれしか道は残されていねぇんだ!」みたいな、窮地に追い込まれたヒーローの気持ちを味わえます(嘘です)。RPGだって、レベル上げがいちばん退屈な作業なのにね。レベル上げが楽しめるRPGは良いRPGですが、普段はやらない音ゲーだったらどんなもんでしょうか。音ゲーに何を求めるかで変わるのかな。
さて、個人的には、来週の決算期(経理部系音ゲーマーの辛いところ)と、来週末の友人結婚式@高松(20代後半系音ゲーマーの辛いところ)が毎日プレイの関門。高松ってゲーセンあるかなぁ…。
DP
The Sampling Paradise(DPH)→HARD CLEAR
あああー・あああー・あああー・あああああー・ぽいーんの後、2%からギリギリ完走。
というわけでLincle Link第五弾。第一弾の際は、THE FALLEN解禁を目標に何とか頑張りましたが、今回の目玉は何と言ってもTITANS RETURN。何とか解禁目指して頑張ります。相変わらず後ろから2番目だけど。
ところで、このLincle Link、毎日両機種をプレイするとゲージの上がり方UP!の様ですが、これ、音ゲーへの熱量を試される試練の仕様だと思うわけです。学校や会社に行き、1日頑張ったのち、最後に重い体を引きずってゲーム・センターに行けるか否か。それによって音ゲーへの情熱(≒K○NAMIへの寄付額)が測れるわけです。「ちくしょう!しかし罠だとわかっていてもこれしか道は残されていねぇんだ!」みたいな、窮地に追い込まれたヒーローの気持ちを味わえます(嘘です)。RPGだって、レベル上げがいちばん退屈な作業なのにね。レベル上げが楽しめるRPGは良いRPGですが、普段はやらない音ゲーだったらどんなもんでしょうか。音ゲーに何を求めるかで変わるのかな。
さて、個人的には、来週の決算期(経理部系音ゲーマーの辛いところ)と、来週末の友人結婚式@高松(20代後半系音ゲーマーの辛いところ)が毎日プレイの関門。高松ってゲーセンあるかなぁ…。
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