既婚者子持ち(確定)がDP十段を目指すブログ。
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名残り雪の終わり
たませんが好きですが、家で作ろうとは全く思いません。
■アリーヴェデルチ
息子はジッパーが好きで、親が着ている服にジッパーがついているのを見ると必ずにじり寄ってきて遊び始めるんですが、これはブチャラティ的な衝動なのでしょうか。
■DQM2(ネタバレあり)
クリアしました。とはいっても、マルタの国を救っただけなので、その後のストーリィには手は付けていません。思っていたよりもあっさり風味で終わってしまって困惑しています。かなり勧善懲悪なストーリィですが、ああいう、特に背景の無い単なる悪(というより自分勝手)はもはや絶滅危惧種じゃないかな、と思います。
ラスボス戦のパーティははぐれメタル、キラーマシン、モントナー、にじくじゃく。はぐれメタルの特性を利用した戦術みがわりです。相手が行動としていてつくはどうを放ってこないので、盤石でした。我ながらどうかと思います。そこそこ楽しめましたが、表クリアで満足してしまったので、裏ボスはやりません。少しだけ作業感が強かったのが残念です。
■IIDX
BEMANI甲子園後半戦はようやく開幕の4曲を全て解禁。ベストナイン選手権も3勝しました。QprogueはHypersonicのNORMAL、refractive indexのHYPER、RIZING YOU UPのANOTHERを解禁。ゲーセンは何故か混んでました。
・RIZING YOU UP(SPA)
CS EMPRESS発売時にプレイした際は、NORMAL→ラストの同時押しで死亡、HARD→13交互で減らされてラスト同時押しで死亡という感じだったのですが、一発でEX HARD出来ました。成長を感じる。
・デッドボヲルdeホームラン(DPA)
DPも面白い!DPの場合、同時押しに持って行かれる認識リソースがSPに比べて段違いに大きいので、ラストも単なる回復地帯ではなく、特にべちゃ押しで強引に押し切ろうとすると空押しでボーダーを割ります(経験者は語る)。HARDだと道中が辛いので、ゲーム的にも非常によく出来ている譜面だと思いますが、そもそもHARDが狙える腕前ではないので関係ありませんでしたごめんなさい。
・野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~(DPA)
あれ、間違えてS乱かけちゃったかな、と思いました。
・Squeeze(DPH)
SPDP関係ないですが、音量小さくない?(そればっか)
■アリーヴェデルチ
息子はジッパーが好きで、親が着ている服にジッパーがついているのを見ると必ずにじり寄ってきて遊び始めるんですが、これはブチャラティ的な衝動なのでしょうか。
■DQM2(ネタバレあり)
クリアしました。とはいっても、マルタの国を救っただけなので、その後のストーリィには手は付けていません。思っていたよりもあっさり風味で終わってしまって困惑しています。かなり勧善懲悪なストーリィですが、ああいう、特に背景の無い単なる悪(というより自分勝手)はもはや絶滅危惧種じゃないかな、と思います。
ラスボス戦のパーティははぐれメタル、キラーマシン、モントナー、にじくじゃく。はぐれメタルの特性を利用した戦術みがわりです。相手が行動としていてつくはどうを放ってこないので、盤石でした。我ながらどうかと思います。そこそこ楽しめましたが、表クリアで満足してしまったので、裏ボスはやりません。少しだけ作業感が強かったのが残念です。
■IIDX
BEMANI甲子園後半戦はようやく開幕の4曲を全て解禁。ベストナイン選手権も3勝しました。QprogueはHypersonicのNORMAL、refractive indexのHYPER、RIZING YOU UPのANOTHERを解禁。ゲーセンは何故か混んでました。
・RIZING YOU UP(SPA)
CS EMPRESS発売時にプレイした際は、NORMAL→ラストの同時押しで死亡、HARD→13交互で減らされてラスト同時押しで死亡という感じだったのですが、一発でEX HARD出来ました。成長を感じる。
・デッドボヲルdeホームラン(DPA)
DPも面白い!DPの場合、同時押しに持って行かれる認識リソースがSPに比べて段違いに大きいので、ラストも単なる回復地帯ではなく、特にべちゃ押しで強引に押し切ろうとすると空押しでボーダーを割ります(経験者は語る)。HARDだと道中が辛いので、ゲーム的にも非常によく出来ている譜面だと思いますが、そもそもHARDが狙える腕前ではないので関係ありませんでしたごめんなさい。
・野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~(DPA)
あれ、間違えてS乱かけちゃったかな、と思いました。
・Squeeze(DPH)
SPDP関係ないですが、音量小さくない?(そればっか)
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