既婚者子持ち(確定)がDP十段を目指すブログ。
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
何歳までが若手か。
■雑記
起きて会社行って仕事してゲームセンター行って帰ってごはん食べてお風呂入って今です。無事にKHAMEN BREAKをプレイできました。PREMIUM FREEの10分で、DPのNHA、SPAをプレイ。長めの曲なのでこれが限界。古今東西、様々なネタ曲が魑魅魍魎の如く跋扈していますが、個人的な好みはこういった感じのものになります。AKIRA YAMAOKAが抜けたのは痛いなー。伯邑孝が抜けた周の国くらい痛い。
・KHAMEN BREAK(DPA)
☆11…。よし、油断せずに行こう。お、序盤はジャブだなきっと。中盤もまだまだ。これはラストでいきなり密度が上がるパターンに違いない。2回目のBSS…、これが反撃の狼煙…。ラスト一小節、絶対に何かが降ってくる…! で終了。Hypersonik(DPA)よりも弱いと思いました。
ところで、彫像の3曲がどれも難易度控えめで、4曲目があるのが容易に想像できる流れですが、果たして条件がどうか。頃合いを見計らって追加するIXと同じパターンだと予想します。というかそれを希望。全機種ピラミッド建設が必要条件だったら苦行以外の何物でもないな。明日も会社で、帰りに電器屋に寄ります。
■雑記
起きて会社行って仕事してゲームセンター行って帰ってごはん食べてお風呂入って今です。無事にKHAMEN BREAKをプレイできました。PREMIUM FREEの10分で、DPのNHA、SPAをプレイ。長めの曲なのでこれが限界。古今東西、様々なネタ曲が魑魅魍魎の如く跋扈していますが、個人的な好みはこういった感じのものになります。AKIRA YAMAOKAが抜けたのは痛いなー。伯邑孝が抜けた周の国くらい痛い。
・KHAMEN BREAK(DPA)
☆11…。よし、油断せずに行こう。お、序盤はジャブだなきっと。中盤もまだまだ。これはラストでいきなり密度が上がるパターンに違いない。2回目のBSS…、これが反撃の狼煙…。ラスト一小節、絶対に何かが降ってくる…! で終了。Hypersonik(DPA)よりも弱いと思いました。
ところで、彫像の3曲がどれも難易度控えめで、4曲目があるのが容易に想像できる流れですが、果たして条件がどうか。頃合いを見計らって追加するIXと同じパターンだと予想します。というかそれを希望。全機種ピラミッド建設が必要条件だったら苦行以外の何物でもないな。明日も会社で、帰りに電器屋に寄ります。
PR
とても落ち込んでいる。
■雑記
起きて会社行って仕事して某アカウントを乗っ取られて帰ってお風呂入ってごはん食べて今です。と言うわけで、とても落ち込んでいます。昨日、KHAMEN BREAKをKAMEN BREAKと表記してしまいました。謹んでお詫び申し上げます。覚醒は明日と言うことで、ゲームセンターに行かねばならず、なかなか大変(行かなきゃいいのでは)。MOを始めようかと奥様におずおずと進言したところ、「やったら?」というありがたいお言葉を頂きまして、本当に結婚して良かったなと思っています。今週末辺りから始めようかと思案するものの、「俺の屍を越えてゆけ2」もあるし、MH4Gに先駆けてMH4もやっておきたいし、悩みは絶えない。息子がマウスで遊ぼうとして書きにくいので、終わり。明日も会社。
■雑記
起きて会社行って仕事して某アカウントを乗っ取られて帰ってお風呂入ってごはん食べて今です。と言うわけで、とても落ち込んでいます。昨日、KHAMEN BREAKをKAMEN BREAKと表記してしまいました。謹んでお詫び申し上げます。覚醒は明日と言うことで、ゲームセンターに行かねばならず、なかなか大変(行かなきゃいいのでは)。MOを始めようかと奥様におずおずと進言したところ、「やったら?」というありがたいお言葉を頂きまして、本当に結婚して良かったなと思っています。今週末辺りから始めようかと思案するものの、「俺の屍を越えてゆけ2」もあるし、MH4Gに先駆けてMH4もやっておきたいし、悩みは絶えない。息子がマウスで遊ぼうとして書きにくいので、終わり。明日も会社。
息子は寝ています。
■IIDX
起きて会社行って仕事してゲーセン行って帰ってごはん食べてお風呂入ってケルビの角を99本集めて屍を越えて今です。無事に早く帰れたので、ゲームセンターに行き、覚醒中の御千手メディテーションをプレイできました。PREMIUM FREEでSPのNHA、DPのNHを全てプレイ。かなりぎりぎりでしたが、間違えてTHE DETONATOR(SPH)を選んでしまい、僕の焦りがDetonation completeだったりしたので、本当はもう少し余裕があったかも。思ったよりもゲームセンターが空いていて僥倖でした。それにしても暑い。駅近のゲームセンターで本当にありがとう、ジャイロ…。
・御千手メディテーション(SPA)
リズム難。序盤は比較的簡単なものの、中盤からラストにかけて特徴的な譜面が降ってきた気がするものの、あんまり覚えてません。それにしても人を選ぶ曲調と思う。個人的には好きな部類です。
・SCHWARZSCHILD FIELD(SPA)
PREMIUM FREE(10分)をフルに使って何とかHARD CLEAR。とにかく例の地帯だけです。動画サイトで予習した段階では、スクラッチと24分トリルを切り離せるMIRRORが解かと思ったものの、序盤が非常に打ち難くなってしまい(特に16分交互+スクラッチ5連)、何とかありのままの姿(正規)で突破。トリルに絡むスクラッチは無視しました。抜けた直後の単純な同時押しはまるで死線を潜り抜けたプレイヤーに対する福音の様ですが、それ以降も普通に難しいです。例の地帯以外は、言われているほど悪くないかなー。
KAMEN BREAKは明後日くらいでしょうか。明日も会社。
■IIDX
起きて会社行って仕事してゲーセン行って帰ってごはん食べてお風呂入ってケルビの角を99本集めて屍を越えて今です。無事に早く帰れたので、ゲームセンターに行き、覚醒中の御千手メディテーションをプレイできました。PREMIUM FREEでSPのNHA、DPのNHを全てプレイ。かなりぎりぎりでしたが、間違えてTHE DETONATOR(SPH)を選んでしまい、僕の焦りがDetonation completeだったりしたので、本当はもう少し余裕があったかも。思ったよりもゲームセンターが空いていて僥倖でした。それにしても暑い。駅近のゲームセンターで本当にありがとう、ジャイロ…。
・御千手メディテーション(SPA)
リズム難。序盤は比較的簡単なものの、中盤からラストにかけて特徴的な譜面が降ってきた気がするものの、あんまり覚えてません。それにしても人を選ぶ曲調と思う。個人的には好きな部類です。
・SCHWARZSCHILD FIELD(SPA)
PREMIUM FREE(10分)をフルに使って何とかHARD CLEAR。とにかく例の地帯だけです。動画サイトで予習した段階では、スクラッチと24分トリルを切り離せるMIRRORが解かと思ったものの、序盤が非常に打ち難くなってしまい(特に16分交互+スクラッチ5連)、何とかありのままの姿(正規)で突破。トリルに絡むスクラッチは無視しました。抜けた直後の単純な同時押しはまるで死線を潜り抜けたプレイヤーに対する福音の様ですが、それ以降も普通に難しいです。例の地帯以外は、言われているほど悪くないかなー。
KAMEN BREAKは明後日くらいでしょうか。明日も会社。
DVDを借りてきたのに、見るタイミングがない(2泊3日)。
■雑記
起きて会社行って仕事して帰ってごはん食べてお風呂入って今です。息子が寝ません(22時17分現在)。理由は不明。夫婦そろって大幅に消耗しているので(特に精神的に)、子供が心安らかに眠りにつけるシークレットテクを鋭意大募集中。大人になれば眠りたくても眠れないことがよくあるのに(僕は無いが)、なぜ子供のうちからそんなに頑張るのか。眠るのがもったいないくらいに人生が楽しいのなら良いですが、その年(1歳)で人生の何が分かるのか、と言ってやりたいこちらは29歳児です。明日も会社なものの、御千手メディテーションの為に帰りにゲームセンターに寄る予定。
■雑記
起きて会社行って仕事して帰ってごはん食べてお風呂入って今です。息子が寝ません(22時17分現在)。理由は不明。夫婦そろって大幅に消耗しているので(特に精神的に)、子供が心安らかに眠りにつけるシークレットテクを鋭意大募集中。大人になれば眠りたくても眠れないことがよくあるのに(僕は無いが)、なぜ子供のうちからそんなに頑張るのか。眠るのがもったいないくらいに人生が楽しいのなら良いですが、その年(1歳)で人生の何が分かるのか、と言ってやりたいこちらは29歳児です。明日も会社なものの、御千手メディテーションの為に帰りにゲームセンターに寄る予定。
息子が椅子を動かしてくるのでアトラクション気分。
■IIDX
遺跡探検を滞りなく行う為、Beat Streamを3回やりました。ゲーム自体は面白いと思いましたが(覚えゲーか?)、テンポが悪いのに辟易というか落胆。jubeat以降のK○NAMI音ゲーに顕著だと思います。マッチングで人が集まるのを待ち(マッチングだけに)、「レベル10まで遊べます!」というセリフ後に硬直し(MHだったら被弾している)、他人の選曲を待ち(自分は終わっている)、他人のプレイ終了を待つ(自分は終わっている)。このテンポの悪さはゲームとして致命的ではなかろうか。選曲したらすぐにプレイしたくないか。ピラミッドは2段目まで建設したものの、これまでの楽曲は全て解禁させている廃人なので全く意味なし。
・Red. by Full Metal Jacket(DPA)
EASY CLEAR。少し練習すれば赤いランプも点きそう。スクラッチの上に置く手の位置を、気持ち前に出したら16分が入るようになりました。でも着地が重要だと思う。そして曲が色褪せない。
・Take My Life(DPA)
FLIP+1P MIRROR。FLIPはいらないかも。階段の開始が親指か小指か、得意な方に合わせて正規系オプションでOKだな。初めてプレイした時、中盤の音頭がとても面白かったのを覚えていますが、もうあれから何年経ったのでしょう。
・Silvia Drive(DPA)
FLIP。ラストの階段に絡むスクラッチは無視。どうにも勝った気がしません。MISS COUNT的にはHARDが狙えそうなものの、中盤の折り返し階段で閉店する気がします。難所がラストなので精神的に辛い。残っているDP☆11がそんなんばっかで辛い。
・empathy(DPA)
両RANDOM。正規でもOKな気がする。頻発する縦2連打、左右に振られる着地、全く打てない序盤等、強い精神が求められる譜面。TaQのDPは、DP的な個性に満ちている譜面ばかりで面白いですね。でも僕はChangesが好きでした。
・Cleopatrysm(DPA)
たくさんの人で作ったんだな、というのがよくわかる曲でした。3連地帯がやはり好き。譜面的には階段、交互打ち、着地、と言ったところで、着地がなかなか趣深くていとよろし。しかし明日には出来なくなってるんだよね、これ。解禁条件が鬼だったらどうしよう。
DP☆11、点滅残り20曲(EASY CLEARが別途2曲有)。卑弥呼(DPH)がどうも出来ないです。明日は会社。夏休みまで2週間。
■IIDX
遺跡探検を滞りなく行う為、Beat Streamを3回やりました。ゲーム自体は面白いと思いましたが(覚えゲーか?)、テンポが悪いのに辟易というか落胆。jubeat以降のK○NAMI音ゲーに顕著だと思います。マッチングで人が集まるのを待ち(マッチングだけに)、「レベル10まで遊べます!」というセリフ後に硬直し(MHだったら被弾している)、他人の選曲を待ち(自分は終わっている)、他人のプレイ終了を待つ(自分は終わっている)。このテンポの悪さはゲームとして致命的ではなかろうか。選曲したらすぐにプレイしたくないか。ピラミッドは2段目まで建設したものの、これまでの楽曲は全て解禁させている廃人なので全く意味なし。
・Red. by Full Metal Jacket(DPA)
EASY CLEAR。少し練習すれば赤いランプも点きそう。スクラッチの上に置く手の位置を、気持ち前に出したら16分が入るようになりました。でも着地が重要だと思う。そして曲が色褪せない。
・Take My Life(DPA)
FLIP+1P MIRROR。FLIPはいらないかも。階段の開始が親指か小指か、得意な方に合わせて正規系オプションでOKだな。初めてプレイした時、中盤の音頭がとても面白かったのを覚えていますが、もうあれから何年経ったのでしょう。
・Silvia Drive(DPA)
FLIP。ラストの階段に絡むスクラッチは無視。どうにも勝った気がしません。MISS COUNT的にはHARDが狙えそうなものの、中盤の折り返し階段で閉店する気がします。難所がラストなので精神的に辛い。残っているDP☆11がそんなんばっかで辛い。
・empathy(DPA)
両RANDOM。正規でもOKな気がする。頻発する縦2連打、左右に振られる着地、全く打てない序盤等、強い精神が求められる譜面。TaQのDPは、DP的な個性に満ちている譜面ばかりで面白いですね。でも僕はChangesが好きでした。
・Cleopatrysm(DPA)
たくさんの人で作ったんだな、というのがよくわかる曲でした。3連地帯がやはり好き。譜面的には階段、交互打ち、着地、と言ったところで、着地がなかなか趣深くていとよろし。しかし明日には出来なくなってるんだよね、これ。解禁条件が鬼だったらどうしよう。
DP☆11、点滅残り20曲(EASY CLEARが別途2曲有)。卑弥呼(DPH)がどうも出来ないです。明日は会社。夏休みまで2週間。