既婚者子持ち(確定)がDP十段を目指すブログ。
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「極限脱出ADV 善人シボウデス」ってタイトルがもう素晴らしいではないか。
■日常日記
最近、四半期決算で奥様が忙しいわけですよ。
「奥さん、お忙しんですか」
「そうなんだよね。朝は二人分のお弁当を作った上で1時間早く出社して、帰ってくるのは0時頃。土曜日も出勤して、帰ってきたのはやっぱり0時前。大変だよね」
「そうですよねぇ」
「そんな奥様の為にね、閉店間際の高島屋に駆け込んでグラマシー・ニューヨークのケーキを買って、スーパーで食料品を買い込み、COOK PADでレシピを探してご飯を作り、奥様が帰ってくるまで食べずにじっと待っていた俺って超カッコイイよね」
「…」
「こういう評判が何故広まらないのか不思議なんだよね」
■ゲーム日記
というわけで平日はあまりゲームが出来ず、「ベイグラント・ストーリー」は未だに終わらず。相変わらず雑魚敵にすらダメージが通らない日々ですが(グレムリンが強い)、やはり面白い。
登場人物がむさくるしいオッサンばかりの「ベイグラ」ですが、そんな男社会のレアモンデに花を添えているリスクブレイカーのキャロ・メルローズさん。こんなにストーリーに絡んできてたっけ? ところどころ記憶が抜け落ちていること山の如しで、気分はアシュレイ・ライオット。ハーディンが不憫なのはしっかり覚えているんだけども。
■音ゲー日記
道すがら寄った某アミューズメント施設(赤いヤツ)に置いてあったので、SOUND VOLTEX BOOTHをプレイしました。1クレ200円。中部地方でよくロケテストを行っているあのゲームセンターでは100円でした。流石です。あんまり行かないけどね、あそこ。
1回しかプレイしていないので、あまり大それたことは言えませんが、どうしてなかなか面白かったです。またやると思う。ただ、アナログデバイスは非常に面白いのに、鍵盤は残念だったなぁ、と。2曲目にMAX300 takamatt MIN REMIXをプレイしたものの、何の音を叩いているのかほとんどわからず。Broken 8cmixはまだマシだったので、曲や腕前にも起因する問題なんでしょうけど、やはり鍵盤を叩いても音が鳴らないというのは物足りないです。曲が悪いわけではないことだけ言い添えておきますが。
まぁ、そうは言っても、面白かったのは間違いないので、近場で入荷されれば継続的にやるつもり。個人的にはNEBULA GRASPERにエフェクトをかけたいんですけどお馴染みのコンポーザー陣の参戦は無いんですかねコナミさん。コンセプト的には難しいんだろうけど。
■日常日記
最近、四半期決算で奥様が忙しいわけですよ。
「奥さん、お忙しんですか」
「そうなんだよね。朝は二人分のお弁当を作った上で1時間早く出社して、帰ってくるのは0時頃。土曜日も出勤して、帰ってきたのはやっぱり0時前。大変だよね」
「そうですよねぇ」
「そんな奥様の為にね、閉店間際の高島屋に駆け込んでグラマシー・ニューヨークのケーキを買って、スーパーで食料品を買い込み、COOK PADでレシピを探してご飯を作り、奥様が帰ってくるまで食べずにじっと待っていた俺って超カッコイイよね」
「…」
「こういう評判が何故広まらないのか不思議なんだよね」
■ゲーム日記
というわけで平日はあまりゲームが出来ず、「ベイグラント・ストーリー」は未だに終わらず。相変わらず雑魚敵にすらダメージが通らない日々ですが(グレムリンが強い)、やはり面白い。
登場人物がむさくるしいオッサンばかりの「ベイグラ」ですが、そんな男社会のレアモンデに花を添えているリスクブレイカーのキャロ・メルローズさん。こんなにストーリーに絡んできてたっけ? ところどころ記憶が抜け落ちていること山の如しで、気分はアシュレイ・ライオット。ハーディンが不憫なのはしっかり覚えているんだけども。
■音ゲー日記
道すがら寄った某アミューズメント施設(赤いヤツ)に置いてあったので、SOUND VOLTEX BOOTHをプレイしました。1クレ200円。中部地方でよくロケテストを行っているあのゲームセンターでは100円でした。流石です。あんまり行かないけどね、あそこ。
1回しかプレイしていないので、あまり大それたことは言えませんが、どうしてなかなか面白かったです。またやると思う。ただ、アナログデバイスは非常に面白いのに、鍵盤は残念だったなぁ、と。2曲目にMAX300 takamatt MIN REMIXをプレイしたものの、何の音を叩いているのかほとんどわからず。Broken 8cmixはまだマシだったので、曲や腕前にも起因する問題なんでしょうけど、やはり鍵盤を叩いても音が鳴らないというのは物足りないです。曲が悪いわけではないことだけ言い添えておきますが。
まぁ、そうは言っても、面白かったのは間違いないので、近場で入荷されれば継続的にやるつもり。個人的にはNEBULA GRASPERにエフェクトをかけたいんですけどお馴染みのコンポーザー陣の参戦は無いんですかねコナミさん。コンセプト的には難しいんだろうけど。
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COOK PADのアプリって、起動させておくと画面がブラックアウトしないのね。これは偉い。
■都市の空気は自由にする
2011年(すなわち昨年)の年明け、ゲーム・アーカイブスで購入した「ロマンシング サ・ガ3」をプレイしていて、「なんだよやっぱりRPGにストーリーっていらないじゃん!」などと思っていたのですが(「ロマサガ3」にストーリーが無いわけではないよ)、2012年(すなわち今年)の年明け、ゲーム・アーカイブスで購入した「ベイグラント・ストーリー」をプレイしていて、「やっぱりRPGに必要なのって世界観とストーリーだよね!」などと思っているエンド2012(これを書いている人)です。2013年はどうでしょう。
サガシリーズの特徴といえば泣く子も黙るフリー・シナリオ。基本的に、「世界だけ作っておいたので後はよろしく」スタイル。RPGとしてはこれが正解だと個人的に思っているわけです。だけども、上述の「ベイグラ」や「ファイナルファンタジータクティクス」なんかをプレイすると、エンターテイメントとしての物語を表現する媒体として、ゲームを用いることにも可能性があるのかなぁ、などと思います(日和見)。別にゲーム製作者でもなんでもないんだけどさ。うーん、興味深い。
だがしかし、最近のRPGはストーリー先行なのが辛い! 押しつけがましい! 語りすぎ! 「ICO」を見習え! 「ベイグラ」やFFTのストーリーが素晴らしいのは、「いろいろ考えたし、世界の構築も頑張ったんだけど、全ては語りません。ええ語りません」という日本人的奥ゆかしさに由来していると思う。FFTの舞台であるイヴァリースが、後発のゲームでも流用されているのは、それが一つのゲームでは語り尽くせないほど魅力的な舞台であったという事実を物語っているのだと考えます。この「敢えて語らない」という姿勢、最近のエンターテイメント(ゲームに限らない)から欠けてしまっていると思うんですよね~。黙って背中で語って欲しい。最近のゲームでは、「エンド・オブ・エタニティ」のストーリーが、いろいろと含みがあって良かったですが。
ところで、一貫してフリー・シナリオを採用してきたサガシリーズの最終作である「サ・ガ フロンティア2」が、ストーリー重視のシナリオ選択制を採用したというのは非常に面白い。「サガフロ2」の自由度の低さには当初驚きましたが、ゲームとしては非常に良く出来ていて(難易度は高い)、うーん、やっぱりストーリーなのか。どちらにしても、もう少しプレイヤーにいろいろなものを委ねたゲームがあっても良いんじゃないかと思う、2012年初頭です。頑張れゲーム業界。
■都市の空気は自由にする
2011年(すなわち昨年)の年明け、ゲーム・アーカイブスで購入した「ロマンシング サ・ガ3」をプレイしていて、「なんだよやっぱりRPGにストーリーっていらないじゃん!」などと思っていたのですが(「ロマサガ3」にストーリーが無いわけではないよ)、2012年(すなわち今年)の年明け、ゲーム・アーカイブスで購入した「ベイグラント・ストーリー」をプレイしていて、「やっぱりRPGに必要なのって世界観とストーリーだよね!」などと思っているエンド2012(これを書いている人)です。2013年はどうでしょう。
サガシリーズの特徴といえば泣く子も黙るフリー・シナリオ。基本的に、「世界だけ作っておいたので後はよろしく」スタイル。RPGとしてはこれが正解だと個人的に思っているわけです。だけども、上述の「ベイグラ」や「ファイナルファンタジータクティクス」なんかをプレイすると、エンターテイメントとしての物語を表現する媒体として、ゲームを用いることにも可能性があるのかなぁ、などと思います(日和見)。別にゲーム製作者でもなんでもないんだけどさ。うーん、興味深い。
だがしかし、最近のRPGはストーリー先行なのが辛い! 押しつけがましい! 語りすぎ! 「ICO」を見習え! 「ベイグラ」やFFTのストーリーが素晴らしいのは、「いろいろ考えたし、世界の構築も頑張ったんだけど、全ては語りません。ええ語りません」という日本人的奥ゆかしさに由来していると思う。FFTの舞台であるイヴァリースが、後発のゲームでも流用されているのは、それが一つのゲームでは語り尽くせないほど魅力的な舞台であったという事実を物語っているのだと考えます。この「敢えて語らない」という姿勢、最近のエンターテイメント(ゲームに限らない)から欠けてしまっていると思うんですよね~。黙って背中で語って欲しい。最近のゲームでは、「エンド・オブ・エタニティ」のストーリーが、いろいろと含みがあって良かったですが。
ところで、一貫してフリー・シナリオを採用してきたサガシリーズの最終作である「サ・ガ フロンティア2」が、ストーリー重視のシナリオ選択制を採用したというのは非常に面白い。「サガフロ2」の自由度の低さには当初驚きましたが、ゲームとしては非常に良く出来ていて(難易度は高い)、うーん、やっぱりストーリーなのか。どちらにしても、もう少しプレイヤーにいろいろなものを委ねたゲームがあっても良いんじゃないかと思う、2012年初頭です。頑張れゲーム業界。
「仕事、楽しそうですね」と良く言われるのだけど、そう見えるようにしているのでOKです(謎)。
■ゲーム日記
「サガ・フロンティア2」が終わりました。良かった。すごい良かったよ。1999年のゲームだけど色褪せてないよ。
中学生時代にもプレイしているハズなのですが、歴史に名高い1305年「サウスマウンドトップの戦い」のインパクトが強烈過ぎて細かいところを覚えていない。特にケルヴィン周りの人間関係とか複雑すぎて覚えてない。今回、再プレイすることで確認できました。SMT(略称)もサクッとクリアできました。大人になってからやると印象が違うなぁ、と。ケルヴィン周りの人間関係って別に複雑じゃねぇし(ケルヴィンと息子と孫)。プルミエール周りもすっかり忘れていました。お、お義母様! このゲームについては改めて感想を書きたい。大人になってからやるべきゲームだよね、コレとFFT獅子戦争。
というわけで、「次は何やろうかなぁ」と思いつつゲーム・アーカイヴスを漁っていると(気分はB○○K ○FF)、目に留まったのは「サガフロ2」と同じくスクウェア不朽の名作(とエンドが信じてやまない)、「ベイグラント・ストーリー(2000年)」。「サガフロ2」から1年だけ進みました。だけども、いろいろ調べてみたら、売れ行きはあまり良くなかったのね、「ベイグラ」。まぁそりゃそうだ、難しいもん。雑魚敵にすらダメージが入らないゲームはなかなかないし。でも、あのシビアなゲームシステムに対してゲーマーは燃えるべきだとも思うわけです。というわけで、初プレイから12年後、あの頃の純粋な気持ちをどこかへ置いてきた老いたゲーマー、すなわちエンド26歳が再び魔都レアモンデ攻略を目指したいと思います。ゲインファントムで楽勝だぜ!
■ゲーム日記
「サガ・フロンティア2」が終わりました。良かった。すごい良かったよ。1999年のゲームだけど色褪せてないよ。
中学生時代にもプレイしているハズなのですが、歴史に名高い1305年「サウスマウンドトップの戦い」のインパクトが強烈過ぎて細かいところを覚えていない。特にケルヴィン周りの人間関係とか複雑すぎて覚えてない。今回、再プレイすることで確認できました。SMT(略称)もサクッとクリアできました。大人になってからやると印象が違うなぁ、と。ケルヴィン周りの人間関係って別に複雑じゃねぇし(ケルヴィンと息子と孫)。プルミエール周りもすっかり忘れていました。お、お義母様! このゲームについては改めて感想を書きたい。大人になってからやるべきゲームだよね、コレとFFT獅子戦争。
というわけで、「次は何やろうかなぁ」と思いつつゲーム・アーカイヴスを漁っていると(気分はB○○K ○FF)、目に留まったのは「サガフロ2」と同じくスクウェア不朽の名作(とエンドが信じてやまない)、「ベイグラント・ストーリー(2000年)」。「サガフロ2」から1年だけ進みました。だけども、いろいろ調べてみたら、売れ行きはあまり良くなかったのね、「ベイグラ」。まぁそりゃそうだ、難しいもん。雑魚敵にすらダメージが入らないゲームはなかなかないし。でも、あのシビアなゲームシステムに対してゲーマーは燃えるべきだとも思うわけです。というわけで、初プレイから12年後、あの頃の純粋な気持ちをどこかへ置いてきた老いたゲーマー、すなわちエンド26歳が再び魔都レアモンデ攻略を目指したいと思います。ゲインファントムで楽勝だぜ!
今年の目標は2択。「背筋を伸ばす」か「ごはんをゆっくり食べる」。
■真・かまいたちの夜
2011年12月31日に「FF13-2」をクリアし、その日の内に買った「真・かまいたちの夜」(PS VITAだ!)も2012年1月1日にクリアした結果、現在は、SCEが誇るゲームの博物館ことゲーム・アーカイブスで購入しました「サガ・フロンティア2」をプレイしております。別にSCEの関係者ではありませんのでご安心ください。
実は、名作「かまいたちの夜」をプレイしたのも昨年(2011年)であり、そういう意味では良いタイミングでした。いわゆるサウンド・ノベル。DSの恩恵を最も受けたジャンルではなかろうか。「真・かま」も面白かったです。その辺のRPGよりよっぽどロールプレイング。非常にゲームらしいゲームで良いです。チュンソフトは流石だなぁ、と。執筆陣に我孫子武丸、黒田研二、汀こるものの名前があって、その道の人には本気度のわかるゲーム。いずれ感想を書きたい。
「サガフロ2」は10年振り程ですが、相変わらず。全力でこちらの心を揺さぶってきます。ゲーム・パートはナイツ編ですが、やはりギュスターヴ編のシナリオが秀逸。涙なしにエンディングを迎えられるでしょうか。たぶん大丈夫でしょう。もう26歳だし。
■真・KAMAITACHIのトリル
三箇日は行きつけのゲーセンで1クレ60PASELIということで、今のところ2012年は毎日ゲーセンに行っております。異常ですね。ゲーセンはそこそこ混んでました。ホントに異常ですね。「お正月くらい、家でゆっくりしなさい!」と心の中で叫びながらDON'T WAKE ME FROM THE DREAM(2010 Summer Edition)をプレイしていました。もう2012年か…。
■真・かまいたちの夜
2011年12月31日に「FF13-2」をクリアし、その日の内に買った「真・かまいたちの夜」(PS VITAだ!)も2012年1月1日にクリアした結果、現在は、SCEが誇るゲームの博物館ことゲーム・アーカイブスで購入しました「サガ・フロンティア2」をプレイしております。別にSCEの関係者ではありませんのでご安心ください。
実は、名作「かまいたちの夜」をプレイしたのも昨年(2011年)であり、そういう意味では良いタイミングでした。いわゆるサウンド・ノベル。DSの恩恵を最も受けたジャンルではなかろうか。「真・かま」も面白かったです。その辺のRPGよりよっぽどロールプレイング。非常にゲームらしいゲームで良いです。チュンソフトは流石だなぁ、と。執筆陣に我孫子武丸、黒田研二、汀こるものの名前があって、その道の人には本気度のわかるゲーム。いずれ感想を書きたい。
「サガフロ2」は10年振り程ですが、相変わらず。全力でこちらの心を揺さぶってきます。ゲーム・パートはナイツ編ですが、やはりギュスターヴ編のシナリオが秀逸。涙なしにエンディングを迎えられるでしょうか。たぶん大丈夫でしょう。もう26歳だし。
■真・KAMAITACHIのトリル
三箇日は行きつけのゲーセンで1クレ60PASELIということで、今のところ2012年は毎日ゲーセンに行っております。異常ですね。ゲーセンはそこそこ混んでました。ホントに異常ですね。「お正月くらい、家でゆっくりしなさい!」と心の中で叫びながらDON'T WAKE ME FROM THE DREAM(2010 Summer Edition)をプレイしていました。もう2012年か…。
明けましたが、目出度くするには努力が必要です。
■こちらを先に書いておこう。
ホームなゲーセンのIIDX、お正月価格で1クレ60PASELI。ありがたや。ちなみにIIDXだけでなく音ゲー全般が60PASELIです。ありがたや、ありがたや。
ちなみに、新年のおみくじ選曲は旅人リラン(SPH)。出ろと?
■テンポ
大晦日に「FF13-2」をクリアしました。なかなかデジタル世代なゲーム。
■こちらを先に書いておこう。
ホームなゲーセンのIIDX、お正月価格で1クレ60PASELI。ありがたや。ちなみにIIDXだけでなく音ゲー全般が60PASELIです。ありがたや、ありがたや。
ちなみに、新年のおみくじ選曲は旅人リラン(SPH)。出ろと?
■テンポ
大晦日に「FF13-2」をクリアしました。なかなかデジタル世代なゲーム。