<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>「引導を渡せ」と探偵は言った。</title>
    <description>既婚者子持ち（確定）がDP十段を目指すブログ。</description>
    <link>https://ttlftblspldme.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>コキュートスな朝</title>
      <description>また寒くなったな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■雑記&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新入社員教育を担当していますが、どうにも手応えがなくて困ってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな中、「Bloodborne」は新たに2体のボスを倒し、とうとう時間帯「宵」でやれることが無くなってしまいました。大聖堂のボスを倒して「月夜」に進むしかありませんが、何故か尻込み中。ずっと地下牢の袋男を倒し続けて、武器のレベルアップをしていたい。そんなアンニュイな気分に包まれながら、今から日替わり討伐です（DQ10の話）、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ヘムウィックの魔女&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初めて初見で倒せました。嬉しかったです。あと見た目が気持ち悪い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・古狩人ヘンリック&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒メスを後ろから投げようとしたら気付かれてしまいあえなく失敗。そのまま烏羽の狩人と共闘を開始するものの、普通にYOU DIED。聖堂街の灯りからダッシュで現場へ急行し、烏を巻き込みつつ変形斧を振り回していたら、勝てました（烏羽の狩人も生存）。よくわかりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■昨日の息子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保育園が順調。</description> 
      <link>https://ttlftblspldme.blog.shinobi.jp/Entry/543/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>神経戦</title>
      <description>気が付いたら4時30分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■雑記&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
息子のならし保育が始まって2日目、親元を離れて3時間ほど保育園で過ごしたようです。朝は保育園のおもちゃに魅了され特に寂しさを感じていなかったようですが、奥様が迎えに行ったら流石にべったりだったとのことで、やはり何かしら思うところがあるのでしょう。特筆すべきは、保育園の給食をほとんど食べなかったということで、これは父親にそっくりです。父親は給食を間食したことなどありませんし、他人の家でごはんを食べることがどうしても苦手です。最近の息子は、ゲームセンターCXのオープニングが好きです。血は争えません。普通のことを書いて今日は終わり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■昨日の息子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述の通りです。</description> 
      <link>https://ttlftblspldme.blog.shinobi.jp/Entry/542/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>曲者</title>
      <description>息子の保育園デビュー、無事に終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■雑記&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「Bloodborne」が面白いですが、ボスが強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とにかく絶望を覚えたのはガスコイン神父で、何度倒されたのかわかりません。良いアクションゲームは、初見のボスがめちゃくちゃ強く、何度も挑んでいるうちに不思議と倒せるようになってくるものですが、成長のスピードがかなり緩やか。これぞフロムソフトウェアと言ったところなのか、それとも年齢のなせる技なのか、全く分かりません。「酔いどれのくせに！」と毒づきながら火炎瓶を投げてました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・血に渇いた獣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1形態。ロックオンして反時計回りに動き、敵の攻撃に合わせてステップ&amp;rarr;強攻撃。第2形態。同じ。第3形態。火炎瓶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒獣パール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんか懐に潜り込めば簡単らしいな&amp;hellip;。え、ちょっと待って。潜り込んでも普通に殴られるんですけど。っていうか発電攻撃が避けられないんですけど。誰だよ豚より弱いとか言ったやつ。もうわかんないからとりあえず強攻撃当ててやる。あ、ひるんだ。溜め強攻撃当ててやる。あ、停電した。でも充電しそうだな。充電中に溜め強攻撃当ててやる。あ、ひるんだ。そうこうしてたらなんか勝てた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・古狩人デュラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝手に落下して、墜落現場に火薬の許可証が置いてありました。合掌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■昨日の息子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本番は今日から。</description> 
      <link>https://ttlftblspldme.blog.shinobi.jp/Entry/541/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>未知の領域へ</title>
      <description>若干の環境変化と生活リズムの乱れによる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■IIDX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保育園の入園式があったので、「スーツは大袈裟だろうけど、まぁジャケットくらい着ていくか」という思考に基づき服装を決めたら、ほぼ全員がスーツ。会社セミナーに私服で行ってしまったあの頃のことを思いだした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Scars of FAUNA(DPA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
変な譜面。CNが二重だったりするので、二本とも外すとダメージ大。ノーマルゲージだとラストが回復できるのでそれほどでもないです。猫侍の逆襲を追加してくれないかな、と思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZZ(DPH)が繋がって、DP☆10初めてのフルコンボ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■最近の息子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恙なくやっております。</description> 
      <link>https://ttlftblspldme.blog.shinobi.jp/Entry/540/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>死闘に幕を下ろす</title>
      <description>生活リズムが狂っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■雑記&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「Bloodborne」の話です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガスコイン神父に歯が立たず、「ガスコイン神父を倒すまではブログ書かない！（めんどくさいから）」という強い決意のもと数日を過ごしていましたが、何とか倒しました。本当に強かった。これで序盤のボスなんだからやんなっちゃう。それにしても、なぜガスコイン神父と闘う必要性があるのかよくわかっていません。でも面白いからいいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・第1形態（手斧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開幕近づいて斧を振りかぶったところに狙撃&amp;rarr;内臓攻撃。若干の距離を取りつつ、殴りかかろうとしてきたところを狙撃&amp;rarr;内臓攻撃。ショットガンがうざいものの、ダメージはそこまででも無いので無視。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・第2形態（変形斧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この形態が本当に辛い。リーチの長さと威力の高さが凶悪。仕方がないので、少女のオルゴールで動きを止める&amp;rarr;殴る&amp;rarr;離れるを2周。まともに戦ってもイライラするだけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・第3形態（獣）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起き攻めが凶悪。ディレイ回避をすれば問題ないものの、恐怖に晒された人間にそんな冷静な判断が出来るはずありません。体制に立ち向かう学徒の気分で火炎瓶を投げ付け無事に勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションゲームをする度に思いますが、スーパーアーマーがせこい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■最近の息子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生活リズムが狂っています。</description> 
      <link>https://ttlftblspldme.blog.shinobi.jp/Entry/539/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>破壊工作車（2台目）</title>
      <description>有休だったので、ブログも有休にしてみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■IIDX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「Bloodborne」をやっています。難しいです。とにかく死にます。そして死んだ後のロードが長い！これだけは言わせてほしい！ロードが長いんだよ！ボスが強いんだよ！1ヶ月くらいかけてまったりやろうと思ってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IIDXの話。共鳴遊戯の華はANOTHERまで解禁し、残すところCoca-Cola &amp;times; BEMANIの3曲だけなのですが、まぁこれが全くドロップしない。2日間かけてリリーゼと炎龍レーヴァテインだけ。レアドロップ率1.8倍の腕が欲しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・龍と少女とデコヒーレンス(DPA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HARD CLEAR。量子&amp;rarr;デコヒーレンスと来て、次は何かなと思っていたら何も関係なかったというね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・SCHWARZSCHLD FIELD(DPA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HARD CLEAR。DPAは譜面が面白くないと思います。曲は最高です（個人的に）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・FLOWER(DPA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EASY CLEAR。ちなみに2P MIRROR。BSS＋CN4本を抜けた後が難。あそこを綺麗に捌けるとかなりやりきった感が出そうなものの、息も絶え絶えで、ラストで何とか赤ゲージまで持っていきました。でもSEEDの方が好きです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4連休後の会社、行き方を忘れました。</description> 
      <link>https://ttlftblspldme.blog.shinobi.jp/Entry/538/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>誰よりも僕が好き</title>
      <description>寝てた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■雑記&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久しぶりに4時に起きました。今日で今週の出勤は終わりです。特にやることはありませんが、少なくとも「bloodborne」はやろうと思ってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先週、映画を観に行きましたが、映画館で初めて自撮り棒を見ました。びっくりしました。男女のペアが、自撮り棒を駆使して自分たちを写真に収めており、ご満悦。傍から見ると圧倒的に滑稽だよね、アレ。彼らは何のために映画館に来たのかな&amp;hellip;！僕は何のために&amp;hellip;！ 映画を観るためだと思うんですけどね。ちなみに、翌日に行った大須観音でも見ました。思ったよりも膾炙しているな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■昨日の息子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンビニで籠にお菓子を入れて自分でレジに持っていったらしいが君お金持ってないだろ。</description> 
      <link>https://ttlftblspldme.blog.shinobi.jp/Entry/537/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>悪夢の越境</title>
      <description>明後日は『スイーツ本部長 一之瀬櫂』2巻の発売日です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■雑記&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宅配ボックスに荷物が届いていたので、取りに行くついでにコンビニに行くと告げたら、奥様から指令が飛びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妻「『たけのこの里』的なものを買ってきて」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはかなり哲学的な命題です。「たけのこの里」ではなく、「たけのこの里」的なもの、すなわち、「たけのこの里」のエッセンスを内包しつつ、しかし「たけのこの里」そのものではないもの、を買わなければならない。これは難しい。真っ先に思い浮かぶのは「きのこの山」ですが、「きのこの山」は里の者にとっては天と地、月とすっぽん、フットボールとセパタクロRage against usualのSPAとDPAくらいの違いはあります。次に思い浮かぶのは筍ですが、そもそもコンビニには売っていなので却下。たけのこ、里、この2つから導かれるものとは&amp;hellip;？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夫「『たけのこの里』そのものでもいい？」&lt;br /&gt;
妻「いいよ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダークドレアムは無事に倒せました。仕切ってくれたどうぐ使いの人に感謝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■昨日の息子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昼寝無し男くん。</description> 
      <link>https://ttlftblspldme.blog.shinobi.jp/Entry/536/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>栄光センター</title>
      <description>左足親指が痛い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■雑記&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
居間から寝ます（普通）。来週は、木金とお休みを頂いたので、3日出勤すればOKです。三日坊主になるように頑張ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夫「仕事はあるので、2日も休んでいいものかわからない」&lt;br /&gt;
妻「日本人の悪いところ出たな」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気を付けようと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DQ10でダブルすれちがいをやろうと試み、10人程度と3DSではすれ違いましたが、アストルティアですれ違ったのは奥様のみ。本気でやろうとするとかなりの苦行。ダブルすれちがい用のサーバーは2つ用意されていますが（19と20）、19が東日本、20が西日本という暗黙の了解があるとのことで、自分の住む地域が非常に微妙なので困っています。何となく19にいますが、すれ違った人の中に「主に20にいます！」という人もいて、かなり中道を行っています。ブッダか。奥様とすれ違い続けるという未来が見える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■今日の息子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
階段の上り下りで疲れたようだ。</description> 
      <link>https://ttlftblspldme.blog.shinobi.jp/Entry/535/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>この場にいる僕だけが引っかかる</title>
      <description>GRAVITY DAZEのHDリマスター、どうする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■IIDX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
映画「アメリカン・スナイパー」を観ました。とてもよかったです。エンディングで周りから啜り泣きが聞こえ、ちゃんと見ていたら泣いてしまうラストではないと思うのですが、いかがでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メタルギアシリーズの件、個人的には、いつか監督がメタルギアの制作から退くことは明言されていたので、それについては特に何も思いません（むしろ、もっと早く違うゲームを作りたかったのでは）。「メタルギアシリーズは小島監督が作るべき！」というのは、その気持ちはわかるものの、ゲーム業界にとって建設的な意見ではないでしょう。むしろ、新しいメタルギアの制作を他人に委ねることで、新たな、それこそ監督を超える才能を探すことこそ求められているのだと思います。それらを踏まえ、僕の見解を述べておくと、&lt;strong&gt;器が小さいぞ、K○NAMI！&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで、ここから下も同じ会社のゲームの話です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Almace(DPA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HARD CLEAR。これはなかなかオーソドックスで面白い譜面と思います。中盤の階段を耐えて、ラストも耐えればクリアですが、大体の曲はそうでしょう（Realを除く）。個人的にはLincleでも好きな曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Rage against usual(DPA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パラリラ地帯はむしろどうでもよく、全体的にスクラッチが厳しい。そしてこの厳しさこそDPの醍醐味&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Bounce Bounce Bounce(DPA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rage against usual(DPA)とは違う意味でスクラッチが厳しい。序盤のスクラッチは規則的ですが、ラストのスクラッチはよくわかりません。個人的に珍しい、DPよりもSPの方が面白いと思う譜面シリーズの一つです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共鳴遊戯の華のHYPERがシングル・ダブルともなかなか難しくてびっくり。特にSPHの12467階段が個人的に全然ダメでした。</description> 
      <link>https://ttlftblspldme.blog.shinobi.jp/Entry/534/</link> 
    </item>

  </channel>
</rss>